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제목 경험치 습득방식 바꿔주면 안되나요?
작성자 사야 등록일 2022-11-04 오전 10:19:48 조회수 381
타격시 경험치 습득은 범위 스킬만 고정적으로 사용할 수 밖에 없어요

단일 스킬이 안쓰게된 이유기도 하고

오픈베타때는 몹 사망시 경험치 지급했었는데

그땐 평타나 좝으로 사냥 했었거든요
원킬 내기위해 그래서 대미지 올릴려고 강화 많이 했었고

저거만 바꾸기 보다는 범위 대미지는 단일 스킬 대미지보단
아래여야하고 쿨타임이 있어 섞어 쓰게 하는게 다른 마법나

스킬을 활용할 수 있어요 오로지 3차범위만 쓰는건 스킬창 낭비에요


톰바쥬150의 평타 딜을 활용하겠쥬?

또한 무조건적인 길드가입 유도로 125%추가대미지는 진입장벽을 만들어요 길드못구해 접는 유저 간간히보여요

하향할 필요가 있어요 어디 소속되는걸 싫어하는 스타일도 있는데요 디아처럼

인원이 적어서 제가 아섭을 하는거구요 길드에 있어도 아무도 안계셔서 솔플느낌 매우 좋구요

그게 안되면 예전처럼 옥새를 캐쉬로 팔아쥬시면 만렙까지 사다가 개인길드 가질텐데 좀 짜증나는 시스템이네요

개선이 필요합니다 물약 쿨타임도 넣어서 소모전 없애고

그래야 생명의요람도 쓰고 하지요
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