예시)
-전사 검 무기 '크로노스의 검' 드랍 확률 0.1% >>> 0.0004%
-전사 검 무기 '크로노스의 검' 가격 9,600 도니아 >>> 960,000 도니아
-전사 갑옷 '어렵사리' 드랍 확률 0.1% >>> 0.0004%
-전사 갑옷 '어렵사리' 가격 13,000 도니아 >>> 1,300,000 도니아
아이템 창 효율적으로 개선하기 위함
상점에 아이템 판매시 금액 50 % 현 상태 유지
2. 무기 상점에서 판매하는 아이템과 몬스터, 보스몹 사냥시 드랍하는 아이템 옵션 조정
예시)
상점에서 판매하는 전사 검 무기 '포부' 공격력 21
몬스터 사냥시 드랍하는 전사 검 무기 '포부' 공격력 21±5
보스몹 사냥시 드랍하는 전사 검 무기 '포부(영혼아이템)' 공격력 26±5
상점에서 판매하는 전사 갑옷 '상처' 방어력 24 마법 방어력 20±5
몬스터 사냥시 드랍하는 전사 갑옷 '상처' 방어력 24±5 마법 방어력±5
보스몹 사냥시 드랍하는 전사 갑옷 '상처' 방어력 29±5 마법 방어력 24±5
화살은 현재 공격력 현 상태 유지
드랍 아이템 능력치는 랜덤으로 드랍
3. 빛, 냉, 불, 어둠 2차 아이템 출시
예시)
25렙 빛 검 '악마의 두려움' >>> 155렙 빛 검 '????'(아이템 디자인 완성 후 똑같은 빛으로 씌움)
45렙 냉 검 '고정관념' >>> 165렙 냉 검 '????'(아이템 디자인 완성 후 똑같은 냉으로 씌움)
65렙 불 검 '들킨거짓말' >>> 175렙 불 검 '????'(아이템 디자인 완성후 똑같은 불로 씌움)
85렙 어둠 검 '어둠의검' >>> 185렙 어둠 검 '????'(아이템 디자인 완성후 똑같은 어둠으로 씌움)
4. 미던, 끝방, 외호 등 삭제 및 몬스터 밸런스, 스텟 재배치
-배경음악, 몬스터 음성효과가 없는 사냥터 전체 삭제
-각 마을 사냥터, 던전, 아비디타, 우주, 나라 사냥터, 욕망의 탑등 재 편성해서 활용
사냥터 개편 사항
예시) 돌로레
초보 사냥터 1~15레벨
마을 주변 사냥터 15~25레벨
늑대의 외로움 26~45레벨
1차 던전 46~65레벨
고요의 숲 66~85레벨
2차 던전 86~120레벨
아비디타 121~140레벨
우주 141~170레벨
물의 나라 171~200레벨
욕망의 탑 100~200레벨
1차 던전, 2차 던전, 우주 던전, 욕망의 탑 >>> 1층~5층까지 추가 맵 개편 및 몬스터 밸런스, 스텟 재배치
각 던전 보스 방 새로 추가
5. 파티, 길드 보스몹 사냥터 추가
예시) 돌로레
1차 던전, 2차 던전, 우주 , 물의나라, 욕망의 탑 등 던전 보스 방 새로 추가
입장 조건- 6인 풀파티 상태 & 길드 6인 이상 입장 가능
PVP 가능
6. 비주류 룬 조정
페후 - 하갈라즈 - 테이와즈 / 빨간구슬 / 천사의희망 / 반지 = HP스틸 >>> ????(아이디어 받습니다)
우르저 - 노씨즈 - 베르카나 / 파란구슬 / 어둠의강물 / 반지 = MP스틸 >>> 버프 능력치 향상
쑤리사즈 - 이사 - 에화저 / 주황구슬 / 봄비 / 반지 = SP스틸 >>> ????(아이디어 받습니다)
버프 능력치 향상 룬 의도는 법사의 직업을 두가지로 나누고 싶습니다
사냥, 딜법사 & 버프, 디버프 법사로 나누기 위함입니다
7. 화면 인터페이스에 버프 시간 표시
예시) 탐험가
시련후 사용시 HP,MP,SP바 인터페이스 위에 스킬 그림(작게)과 시간 표시 300초에서 1초씩 줄어들기 시작
유저분들 의견 궁금하네요~!!